Une lampe éteinte
Un coffret verrouillé
Bravo ! Vous avez déverrouillé le coffret. À l'intérieur, vous trouvez des piles...
Une lampe de poche
La lampe de poche n'a plus de pile...
Un mur dans l'obscurité
Le corbeau semble avoir volé quelque chose...
Appuie dessus 10 fois.
Bravo, vous avez chassé le corbeau !
Il ouvre un large bec, laissant tomber cela :
Une série de miroirs
La série n'est pas complète...
Les faisceaux forment un chiffre
Une lampe morse
Des vieilles valises fermées
Le code est celui du chiffre, en morse...
Un interrupteur
Vous pouvez désormais l'utiliser pour allumez quelque chose...
Une horloge
S'il fallait régler l'heure, il serait...
:
Troisième fragment
Une série de miroirs
C'est plongée dans le noir. Trouvez l'interrupteur dans la pièce.